屠边版规则:白天被票死的会翻身份。晚上被杀死的不会翻身份。此版本没有选警长环节,只有高僧被平票死了才会出现警长。

一、屠边版主要阵营及胜利条件:

1、好人阵营:将所有狼人和第三方投票出局。

2、狼人阵营:有两种胜利方式。第一种:将好人中所有的身份全部杀死(不包括第三方)。第二种:将好人中所有的村民全部杀死(不包括第三方)。

3、第三方阵营:也有两种胜利方式。第一种:将狼人和好人中所有的身份全部杀死。第二种:将狼人和好人中所有的村民全部杀死。

二、屠边版角色介绍如下:

1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。

2、村民(简称CM):属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。

3、先知(简称XZ):属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。

4、女巫(简称NW):属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。

5、守护(简称SH):属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。

6、猎人(简称LR):属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。

7、村长(简称CZ):属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。

8、白痴(简称BC或XB):属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。

9、高僧(简称GS):属于好人阵营。当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。

10、情痴(简称QC):属于好人阵营。每局游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死去,如果爱慕的人是被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。

11、梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动,但可以被别人操作。

12、白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢)。

三、屠边版配置:

6人局: 2狼、2村民、女巫、高僧、
7人局: 2狼、3村民、女巫、高僧、
8人局: 2狼、3村民、女巫、高僧、先知、
9人局: 2狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴、
10人局:3狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴、
11人局:3狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴、守护、
12人局:3狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、
13人局:3狼、3村民、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、
14人局:3狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、
15人局:3狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、
16人局:3狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人
17人局:4狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人
18人局:4狼、4村民、女巫、高僧、先知、情痴、守护、白眼狼、村长、梦中人、猎人、白痴、

四、常用术语:

特:女巫守护村长情痴。

俗:小白猎人梦中高僧。

问归:第一天倒数第二个玩家从1-18的顺序一个个问序号,先知要出的人就给yes,然后问确认出这个人no,来确定每天先知想出的人,然后最后一个人进行确认。后面几天就可以倒数第一个人进行问归。

反抗:先知归到特或者异性梦中,被归玩家可以给no,然后问归玩家按照女巫守护村长情痴梦中人的顺序进行身份确认,防止重要身份被票出局。在被反抗角色没有对跳暂时坐定的情况下,问归玩家重新询问出人对象。

封刀:当所有已知好人身份之外,有明跳的梦中人,且其他未知身份的性别和该梦中人性别不同,那么好人阵营可以出梦中人,这样所有未知身份里的狼人都不能出刀,俗称封刀。

平票:平票很好理解,但是由于在屠边,平票可以使得高僧发动技能,让高僧交出警徽。在先知需要多一天验人的情况或者高僧被送上焦点的时候,我们可以通过人为造成平票的方式让高僧坐实身份出局的同时为好人做出贡献。

挡刀:由于屠边版民少,需要俗特牌吃刀来缓解村民的危机,俗特这种伪装成村民吃刀的行为俗称挡刀。

黑&白:狼人俗称黑狼,白眼狼俗称白狼or大白。

黑白双刀:在黑狼白狼一晚上同时刀一个人的时候,,就叫做黑白双刀。同时刀被守被救的就会是平安夜,同时刀没有被刀过的村长就会是白眼狼单独杀死村长,同时刀被情痴爱慕的人,情痴和被爱慕的人都会死亡,显示被爱慕的人死于白眼狼之手。同时刀没有保护能力的人,会显示这个玩家既被狼人咬死,又被白眼狼咬死。

黑白互刀:同一晚上,黑狼杀了白,白狼杀了黑。

大小平安夜:没有人死亡的平安夜叫做大平安,白狼或者黑狼中有一个没杀死人叫做小平安。

抗推:狼人通过发言让好人身份降低从而误导带队的角色将该好人归票出局的行为。

分票:没有听从归票的人进行投票或者不同的带队的人意见不合导致没有使得被归票的玩家出局的情况。

追刀:在狼人or白眼狼刀出一天平安后,继续刀这个人的行为。

指刀:出局的狼人通过单票告诉白眼狼希望他刀的玩家的行为。

卖队友:狼人通过踩自己的队友坐高自己身份的行为。

屠城屠边:屠城是狼人要杀害所有的好人才能获得胜利,屠边是狼人只要杀害所有村民或者所有身份即可获得胜利。在远古时期,屠边版名字叫做屠城版,由于名称引发歧义后改名。

绑刀:当场上狼人数量大于村民+守救爱or身份+守救+村长第二命且白眼狼已经出局时,狼人阵营可以提前宣告游戏的胜利,俗称“绑刀”。

绑票:当狼人手中票数大于等于好人手中票数(警徽多算0.5票),狼人绑票。

五、常用玩法:

各身份的普通玩法。

村民(cm):俗称国宝,没有特殊技能,在所有村民出局是好人宣告游戏失败。因此,开局时应隐藏自己身份,在决赛阶段适当明跳向女巫守护情痴请求保护,通过发言和逻辑揪出狼人。
狼人(lr) :每天晚上可以杀害一名玩家。通过悍跳先知、悍跳俗特、藏于村民中抗推村民来干扰好人视线,避免出局。狼人可以选择屠民和屠神两条线路,但由于民少,一般选择屠民。狼人只有四个,建议抱团取暖齐心找民,精选每一刀刀法。
先知(xz) :好人阵营的核心人物,每天晚上可以查看一个玩家的身份。在游戏开局时有玩家提问先知y 的时候配合好人获取信任,获得带队权后根据自己手里验人以及场上明跳身份、村民们的发言逻辑来投票出人。由于屠边的配置,先知一般不报金水身份(有对跳为博取好人信任除外),但可以在决赛时报出金水村民是谁让女巫守护去照顾。由于没有警徽,且是拼发言的版本,所以有查杀先知一般不会明报是谁,在发言最后一个人的时候进行问归即可,可以侧面通过被查杀的狼以及其他人的发言推断焦点牌的身份。在高僧发动技能给先知警徽的情况下,先知若是死在晚上,可通过飞出警徽来告知所有人死亡的晚上的验人,方法如下:验谁警长给谁,死亡后10s内飞是金水,10~20s是狼人,20s开外是白眼狼。
女巫(nw)、守护(sh)、村长(cz)、情痴(qc)
以上四种身份,合称“特”,是屠边版狼人杀中能出平安的神职牌(于此相对应的白痴猎人梦中人高僧因为不能出平安而俗称“俗”),对于好人阵营追赶轮次的作用十分关键,且在屠民局有能力保护先知和村民,在屠神局能保护好自己和其他身份。因此,在不条身份的屠边版,这四个身份可以隐晦的跳“特”来避免被先知出到或者被先知验到浪费验人。
对于女巫,救药一般第三天拯救先知或者憋药拯救最后的村民,亦或者拯救不能自守的守护,自己被刀时也可以考虑自救;而毒药,要么毒已知的明狼,要么毒明跳的俗(猎人除外,有时候也可以不毒异性较多的梦中人)减少怀疑身份明出的轮次,要么在最后二选一的时候看一个人带刀毒另一个而取得胜利。
对于守护,一般默认第一天自守,第二天保护先知,第三天随意,第四天保护先知or金水,尽量保证守救守保护先知使其获得至少4天的验人,末期守护如果存活,应该灵活考虑守护自己或者心中认定的村民。
对于村长,如果狼队能把村长刚出局,那是对狼队莫大的优势,但由于村长两刀才会刀死,所以不太可能捡村长,顶多出现对跳村长的情况,这时候救药先知去验或者其他好人通过发言去判断村长的真假。先知死后单村长带队,有金水的话村长可以让位。
对于情痴,由于自身不会出平安,容易死于乱刀之中,这张牌是狼队经常对跳或者捡身份的角色,在明跳特不多时可以考虑藏民挡刀(挡一刀就是追回一个轮次),挡不了刀就安安心心爱先知或者爱金水替死,为先知争取多一个验人或者保护一个村民。而当明跳特比较多的时候也应该亮出自己的特身份,要求清特or直接明跳身份和对跳互撕,亦或者请求先知查验干掉对跳的狼or三方。
在局势趋于稳定,难以找狼的时候,先知or金水可以要求特牌给出自己身份,俗称“清特”,方式如下:女巫Y守护N村长YN情痴NY,以此明确四特的身份,便于安排工作。当出平安后,守护女巫村长也可以自行出来给先知更多的信息(比如刀法,守人,以及村长合理怀疑自己中刀)。
白痴(bc,俗称小白xb)、猎人(lr)、梦中人(mzr,简称梦中mz)、高僧(gs,俗称和尚)
以上四种身份合成俗牌。俗牌的定义是给村民挡刀,通过自己的发言寻找狼人。由于俗牌的技能都是自己出局后发动,所以俗牌不怕出局,一般不用反抗。要格外注意的一点是,村长如果意外死亡没收了所有好人的技能,俗牌出局后原先会发动的技能也会失效。
要注意的是,猎人是除了女巫之外唯一可以“杀人”的方式追伦次的一张牌。在屠边配置的屠边,猎人最好谨言慎行,局势不明朗时尽量黑枪。尤其是被首刀的情况下,猎人一定要黑枪。部分先知在白天发言开始的时候会给一个Yes,说明先知有查杀,如果死的是猎人可以直接带走。这种情况下,如果先知离着死者比较近,那么就请死者和先知之间的牌过麦让先知说明查杀。如果比较远,就按顺序问查杀序号,当先知给No后,死去的猎人看清查杀谁,可以一枪带查杀上天,完成追轮次的操作。当然,如果猎人有自己的判断,可以自信带人,不过带对封神,带错背锅罢了。
梦中人是好人的第3.5或者第4.5张特牌。被票出局后,所有异性玩家当晚不能操作,但是可以被操作。此处的“操作”包含先知验人、女巫用药、守护守人、狼人白眼狼刀人。梦中人是四俗中唯一可以考虑认特的身份,因为如果是异性先知,梦中人的出局导致先知一天晚上验不了人或者女巫守护情痴无法操作是比较伤的。但是相反,如果梦中人和狼人不同性,导致梦中人出局狼人无法出刀导致平安夜,梦中人的出局就成了游戏胜利的一大功臣。梦中人出局,通过女巫的刀法以及性别缩小狼人范围,也是屠边版的一个基础操作。当然,梦中人最大的贡献是替村民吃刀。
对于高僧,要注意高僧被票出局后不会发动技能。小白高僧要把自己当成第五张村民来打,自己吃刀就是对好人最大的贡献。
白眼狼(俗称大白,白狼) :每天晚上可以杀害一名玩家的技能很强大,但是自身的胜利条件极其苛刻,比较难以取得胜利。白眼狼的胜利,生存是第一要素,平衡是第二要素。好人优势时帮助狼人杀先知特牌和金水,或者杀自己心中的村民;狼人优势时可以考虑杀狼;双方均势时可以考虑不出刀或者杀俗牌,尽量保证自己活进决赛。

玩家长期建立起来的“公约”——衍生规则。

1、先知带队,没有先知或者先知不可靠的时候,特明跳带队(一般建议是村长带,女巫有信息也可以,守护情痴不建议带队)。在先知死亡后,金水和特带队。
2、守护,女巫,村长和情痴合称特,俗不要跳特!!!(划重点)
3、由于屠边配置,村民牌是国宝,因此好人发言尽量不要划水,给出自己的观点来说服明好人相信自己是好人,由此来锁定狼坑。不要认带,猎人死的时候尽量黑枪,除非先知有明确查杀或者猎人自己愿意背锅(这种时候大多数情况猎人是要被喷的。。。)
4、俗牌尽量挡刀,不要明跳,身为好人也不要轻易相信明跳出来的身份。俗牌明跳是给狼队缩小民坑范围的一种没有意义的行为。特牌可以考虑挡刀,但是被归的时候一定要反抗。
5、黑麦的玩家当晚不能操作,无论好人还是狼人还是白眼狼都不要贴脸发言,黑麦两天后明报身份,不能在群聊或者私聊通牌或者聊身份(我相信这是公德,认真爱屠边爱狼杀的玩家会遵守这些规则)

游戏基本流程。

第一天第一个玩家询问先知Y,真先知给yes,有对跳先知询问不退N 。在双先知不退的情况下询问验人,第一天出先知。在单先知的情况下,先知带队。在没有人y先知的时候,问村长Y,让村长带队。村长有对跳就女巫带队。第一天倒数第二个人问归,最后一人确认,以后每一天都是最后一人问归,直到游戏结束。