狂欢版规则:白天被票死的会翻身份,晚上被杀死的不会翻身份。没有选警长环节,必须18人才能开始游戏。

一、狂欢版主要阵营及胜利条件:

1、好人阵营:将所有狼人和大野狼弄出局。

2、狼人和大野狼阵营:将所有好人弄出局。

二、狂欢版角色介绍如下:

1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。
2、村民(简称CM):属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人。
3、先知(简称XZ):属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。
4、女巫(简称NW):属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。
5、守护(简称SH):属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。
6、天使(简称TS):默认属于好人阵营。但是,如果天使第一天被投票出局,那么,天使一个人获得胜利,其他玩家全部出局。如果第一天没有被首票出去,那么后面将永远属于好人阵营。
7、:属于好人阵营。游戏开始后,系统将会告知他的左右两边是否有狼人(大野狼不算狼人)。
8、仙女简称XN):属于好人阵营。如果仙女被狼人或者大野狼杀害,那么,仙女会死,但同时,主刀的狼人或者大野狼,会被上帝惩罚处死。如果主刀狼和大野狼同时杀了仙女,那么,主刀狼和大野狼都会死!如果游戏只剩下一仙女和一狼人(或大野狼),狼人阵营获胜!
9、咒神简称ZS):属于好人阵营。天黑时可以诅咒一位玩家,如果连续两天诅咒同一位玩家,那么被诅咒的玩家天亮会死,隔天无效,可以不用技能,整局游戏只能诅咒死一位玩家。
10、野孩子简称YHZ):默认属于好人阵营。游戏开始时选择一个玩家作为主人,如果野孩子未选择主人,系统将随机指定一位玩家做为野孩子的主人。如果主人被票死,野孩子一怒之下,将变成狼人,加入狼队。如果野孩子比主人先死,他永远属于好人阵营。
11、大野狼简称DYL):属于狼人阵营,但是不能和狼人在团队频道聊天。每天晚上可以单独杀一个人,但是看不到其它的狼人,如果大野狼杀的是狼人,将获得提示杀的是狼人,并可以从新选择要杀的人(同样,狼人也无法杀大野狼)。狼人阵营胜利,大野狼就胜利。

三、狂欢版配置:

18人局:4狼,5村民,先知,女巫,守护,天使,熊,仙女,咒神,野孩子,大野狼

四、常用术语:

三合一(也称“31”)
自狂欢版本开创以来,玩家总结规定出的一种帮助好人正确区分身份的玩法。三合一指“仙女,守护,咒神”
注意:女巫也可以跳在三合一里面。防止第一天被出。孩子也可以跳三合一防止被女巫毒,但是也容易吃刀。

大野狼(也称“大哥”)
为了方便发言和体现大野狼的地位,玩家总结规定出大野狼也叫大哥,狼有4个狼,大野狼是狼队的大哥。
注意:狼人可以晚上刀人知道大野狼(大哥)的位置和是否存在场上。女巫也可以根据刀法来判断大野狼(大哥)位置的玩家,大野狼(大哥)是狼无法刀的。

狼人(也称“小弟”):为了方便发言,大野狼(大哥)对狼的一种称呼。

指刀:被投票出局的狼人,他的票型是提供给大野狼(大哥)去刀人的一种参考。

问先知Y熊N:玩家总结规定出一种有利于好人的玩法。发言第一个人会问先知Y熊N。

查杀N警报Y:玩家总结规定出一种有利于好人的玩法。发言第一个人在问完先知Y熊N后,在继续反问查杀N警报Y。

末置位问归: 最后一个发言的人,问前面坐实的神牌归票。

五、常用玩法:

狂欢版为屠城的板子,好人投票出所有狼人包括大野狼,狼人包括大野狼杀死所有好人。

狂欢版不禁YN
YN问先知和熊有利于好人优势去抓狼,并且末位的牌也需要问坐实的神牌用YN归票。如果出现禁YN一般选择送天使或者狼队开车。
狂欢禁止黑麦托管,出人更是禁止托管。
村民不要黑身份,因为第一天一般是从没身份的牌里面出人,第一天黑身份,第二天跳不出强神牌,就会被视为身份不好。

流程
(1)4狼(双跳)
欢狂欢版只有4个狼1个大野狼。问YN时候,根据开局刀死的人去跳身份1个跳先知1个跳熊。查杀,警报还是安全也是自行去根据局势情况合理运用。
(2)4狼(单跳)
如果一般正常情况下都是单跳身份,1个狼去跳熊去跟真熊PK。这样可以避免狼跳先知验人的劣势和被扛退轮次的落后。
(3)4狼(捡身份)
狂欢版身份众多,狼队可以根据开局刀死人合理去捡身份深水